Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la cuarta clase realizada.

En esta clase se termina de definir la idea juego del curso, se establecen las directrices para su diseño y desarrollo y se organiza el curso en 2 áreas: diseño y desarrollo, con responsabilidades y compromisos de actividades a desarrollar por cada área. Además, se tratan algunos conceptos relativos a frameworks de desarrollo de juegos y se continúa con la contextualización general de desarrollo de videojuegos.

Dejo el PDF de las diapositivas de la tercera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:

Clase 4 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos

Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas! :)

Ir a post en blog @ chaotive.cl

No olviden las clasificaciones niños… #fb

No olviden las clasificaciones niños… #fb

(Fuente: theinternetsuckstoday)

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Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la tercera clase realizada. En esta tercera clase se revisa y depura la idea para el juego del curso, profundiza sobre algunos conceptos de videojuegos y se comienza a interactuar con el framework Unity, con miras a definir el framework que usaremos en el desarrollo del juego.

Dejo el PDF de las diapositivas de la tercera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:

Clase 3 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos

Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas!!! :)

Ir a post en blog @ chaotive.cl

Bacán … Metal Slug

Bacán … Metal Slug

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rohoshows preguntó: Gracias! Precisamos imagenes de juegos y comics hechos en el mundo hispano parlante asi que si tienen algo mandenlo a Character Model! Gracias.

Hola amigo, gracias también!

Te mando la URL de un proyecto que hacemos que tiene que ver con narrativa e ilustración, aun que no es comic. Revísalo, te puede parecer interesante para tu sitio:

http://www.zhile.soulbattery.com/

Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la segunda clase realizada. Vamos acercándonos a manejar mejor los conceptos y el alcance de lo requerido para que podamos hacer nuestro juego :)

Dejo el PDF de las diapositivas de la segunda clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:

Clase 2 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos

Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas! :)

Y finalizando con el apoyo para conceptos de UDK, adjunto una serie de tutoriales y otros recursos sobre UDK que he recopilado en Internet, que les resulten útiles:

Bookmarks UDK

Encontré este tutorial sencillo de UDK para efectos de presentar un curso de nivel inicial y la verdad es que está muy bueno. Me tome la libertad de transformarlo a archivo Word y arreglarle un par de cosas, aunque sigue teniendo muy mala ortografía pero el tutorial está muy bueno. Lo subí acá:

Tutorial de UDK

El original lo pueden encontrar en Taringa:

http://www.taringa.net/posts/juegos/8279560/1_er-Tutorial-del-UDK—-Por-Jeronimo-Cabrera.html

Hace un tiempo recorriendo por Internet me encontré con esta página, que contiene los documentos de diseño del abandonado proyecto “Van Buren”, que era el nombre interno original de Fallout 3 cuando era desarrollado por Black Isle Studios. Sobra decir que la información en sí misma es más que interesante y educativa.

El link a los documentos es este:

http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren_design_documents

Y para saber más sobre el abandonado proyecto Van Buren, acá:

http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren

Saludos!

Bacan este blog para modelo de personajes… según como recomendó mi compadre Pancho Pino ;) #fb
kakutou:


春麗 (X-Men Vs Street Fighter)
Ilustração da Chun-Li para o game XMvSF.

Bacan este blog para modelo de personajes… según como recomendó mi compadre Pancho Pino ;) #fb

kakutou:

春麗 (X-Men Vs Street Fighter)

Ilustração da Chun-Li para o game XMvSF.

35 notas

Ayer comencé el curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos” acá en Valparaíso… estuvo entretenido, con un curso bien variado. Espero que podamos cumplir los objetivos del curso y lograr como resultado el desarrollo de algún juego bien entretenido :D

Para los alumnisirijillos y entusiastas de videojuegos… Dejo el PDF de las diapositivas de la primera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:

Clase 1 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos

Vamohhhh! :D

Interesante documento que habla más o menos extenso sobre el concepto de “Isométrico”… proporcionado por Checho ;)

http://es.scribd.com/doc/6242991/Isometricos

Bueno… hoy me dió la wea y  me puse a programar un mapa tipo rpg para usarlo con un juego Web que estamos desarrollando con un societe… el tal “Checho”… :D . Igual quedó bien bueno para haberlo hecho entre unas piscolas. El prototipo pueden verlo acá:

http://www.chaotive.cl/juegos/vg1checho/

Y pueden descargar el código acá:

vg1checho 20120128 045733

Fue hecho desde cero usando solo javascript, un poco de PHP y html.

Claramente, se podrá usar para varias ideas o proyectos que salgan, solo faltan aportes creativos y gráficos para potenciarlo y desarrollar junto a lo otro que sea necesario para darle valor como juego ;)

Technical Game Design: Aim systems in First Person Shooters.

Muy buen artículo… explicación de distintos tipos de miras, que aparecen desde principios de los 90 con DOOM, hasta la actualidad.

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